MODULES P7
Deze periode hadden we 3 modules, die we allemaal samen zouden brengen. 

In module 1 leerden we menselijke proporties en het programma Illustator, waarin we een karakter moesten maken.

In module 2 gingen we een omgeving in Blender ontwerpen, die een beetje animeren, en dat uit renderen.

In module 4 leerden we in het programma After Effects te animeren, waar we vervolgens het karakter uit module 1 in de omgeving van module 2 te zetten.



MODULE 1
Als eerste moesten we wat theorie van proporties leren, in dit geval 1:8. Ik had in de eerste les wat tijd over, dus ging ik op eigen initiatief een beetje verder kijken naar wat spieren. In de lessen daarop ging in mijn karaker ontwerpen in 3/4 perspectief.
In Illustrator ontdekte ik snel dat ik de pen tool het fijnste vond werken, en dat ik toch wel graag met outline wou werken. Het was soms wel puzzelen om die outline goed te kijken, maar uiteindelijk is die er best goed uit gekomen. Ook heb ik met de lijndikte gespeeld.



MODULE 2
In deze module leerden we after effects, Ik heb een of twee van de oefeningen niet kunnen maken, wat deels kwam door het feit dat ik mijn drivers niet geupdate kreeg. Ondanks dat heb ik wel het gevoel de basis te beheersen.
In deze moesten we motion tracken, wat de hele tijd aan de plant voor de vogel bleef hangen. Ik voelde me heel slim toen ik eraan dacht om die plant gewoon op hide te zetten in de andere compositie.
Om het karakter te animeren heb ik eerst alle anchor points naar de juiste joints gezet, en alle lagen aan elkaar geparent. Als eerste had ik een kleine zwaai geanimeerd, en vervolgens had ik daar nog een klein stukje van een walkcycle voor gezet. De walkcycle is niet heel mooi en ook niet heel goed maar met hoe weinig tijd we hadden ben ik blij met wat ik heb.



MODULE 4
Voor de omgeving had ik oorspronkelijk 3 ideën, een combinatie van de Nijmeegse kaai en pritaten, een soort gothic mansion en een meer backstage bij een theaterzaal idee.
Als eerste heb ik het podium idee uitgeschetst, waarvoor ik vervolgens ook een cameralocatie heb bedacht, en ik was begonnen aan een schets voor de gothic, maar vanwege het tempo van de opdracht ben ik toch maar sneller doorgegaan met het podium.
Ik heb het model proces niet heel goed bij gehouden, ik heb een aantal array modifiers gebruikt, bij de gordijnen een curve modifier toegepast om ze te golven en backface culling aangezet zodat ik gemakkelijker in de ruimte kon kijken.
Ik had bij de eerste spotlight er ook al een lamp-object in gezet, zodat ik die kon parenten en ik ze makkelijker kon duplicaten. 

Ook heb ik hier het gordijn geanimeerd
Met de materialen heb ik een beetje overdreven, ik was aan het uitstellen en toen kwam er vervolgens een procedural paint shader tutorial op mijn youtube recommended, en plotseling was ik gemotiveerd om het op deze opdracht uit te proberen. Als eerste deed ik het op een van de spotlights, en vervolgens heb ik het materiaal gedupliceerd en getweaked zodat het op alles zat. Bij sommige objecten het ik wat erxtra geometrie toegevoegd, en dingen een beetje laten curven om de nodes beter te laten werken.
Vervolgens heb ik nog wat belichting aangepast, waaronder een hdri ingeladen, extra licht toegevoegd om onder het gordijn uit te komen en een paar lampen laten knippere,. ook heb ik wat van achter de camera extra belicht na een paar keer een image in cycles te renderen en ik zag dat sommige dingen nog te donker waren. Vervolgens heb ik hem op mijn pc laten renderen. 
Het renderen duurde 7 minuten per frame op mijn i7, 4060ti pc met 32gb werkgeheugen, dus die had ik 's nachts aangezet en bleef tot 3 uur 's middags nog png's uploaden. 
Modules P7
Published:

Modules P7

Published: